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Munchkin Shadowrun
Munchkin Shadowrun , > , Erscheinungsjahr: 20250331, Fachschema: Non Books / Spiele / Brettspiele, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: NB/Spielen/Raten, UNSPSC: 95049080, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95049080, Sender’s product category: NONBO, Länge: 188, Breite: 136, Höhe: 72, Gewicht: 494, Produktform: Spiele, Genre: Spiele, PBS,
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Shadowrun: Die Kunst zu töten (Hardcover), Belletristik
Kämpfe sind in den Schatten keine Seltenheit; es gibt immer Leute, die an neuen Methoden arbeiten, um die Gegenseite auszuschalten. Vielleicht ist es die Kampfadeptin, die ihren Körper bis an die Grenzen treibt; vielleicht der Söldner, der gerade eine neue Waffe bekommen hat und dem nun der Abzugsfinger juckt; vielleicht auch die Riggerin, die gerade die Kontrolle über eines der modernsten Militärfahrzeuge der Welt erhalten hat. Egal, wie die Situation aussieht, es herrscht immer ein Bedarf an Leuten, die für eine Sache – oder für einen Gehaltsscheck – kämpfen und sterben. Und sie brauchen mehr als nur die neueste Ausrüstung – sie müssen die Kunst zu töten beherrschen. Sonst sind sie nur Kanonenfutter. Die Kunst zu töten ist das Erweiterungsregelwerk für Kämpfe in Shadowrun, Sechste Edition, mit über 80 neuen Nahkampf- und Feuerwaffen, über 20 neuen militärischen Drohnen und Fahrzeugen, über 20 neuen Zaubern und 15 neuen Adeptenkräften sowie exklusiv in der deutschen Ausgabe 62 zusätzlichen Illustrationen.
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Ähnliche Suchbegriffe für Shadowrun
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Produkte zum Begriff Shadowrun:
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Pegasus - Munchkin ShadowrunDas Kartenspiel "Munchkin Shadowrun" verbindet das bekannte Spielprinzip mit der düsteren Cyberpunk-Welt von Shadowrun. Hier gilt es, Konzerne auszutricksen, Monster zu erledigen und die Matrix zu hacken, um den Sieg zu erlangen. geeignet für 3 bis 6 Spielende ab 12 Jahren eine Spieldauer von ungefähr 60 bis 90 Minuten neue Matrixkarten ermöglichen eine zusätzliche Gewinnmöglichkeit das Grundspiel enthält 187 Spielkarten, sechs Charakterkarten und einen Stufenzähler In diesem Spiel schlüpfen die Teilnehmenden in die Rollen von Elfen, Trollen, Orks oder Zwergen. Das Ziel ist es, durch das Öffnen von Türen und das Sammeln von Schätzen die eigene Stufe zu erhöhen. Dabei können Allianzen geschmiedet, aber auch wieder gebrochen werden, um den Mitspielenden in den Rücken zu fallen. Die Illustrationen von Lar deSouza fangen die einzigartige Mischung aus Cyberpunk und Magie ein und schaffen eine passende Atmosphäre. Neben der Spielanleitung sind auch sechs Marker für die Matrixkarten und ein Würfel im Lieferumfang enthalten.24,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Shadowrun: Kaleidoskope (Hardcover), Belletristik
Der limitierte Hardcover-Band "Shadowrun: Kaleidoskope" bietet eine faszinierende Sammlung von Beiträgen, die zuvor als PDFs veröffentlicht wurden. Mit einer einzigartigen kaleidoskopartigen Struktur ermöglicht das Buch den Leser*innen, zwischen verschiedenen Themen und Geschichten zu springen. Die Inhalte reichen von Lofywyrs Legionen über Adelsbrevier bis hin zu magischen Fakultäten und Stadtkriegen, was eine breite Palette an Aspekten des Shadowrun-Universums abdeckt. Mit 148 Seiten in hochwertiger 4-farbiger Druckqualität und einer handnummerierten Auflage ist dieses Quellenbuch nicht nur informativ, sondern auch ein Sammlerstück für Fans. Die Sonderausstattung und das ansprechende Design machen es zu einem wertvollen Element jeder Shadowrun-Sammlung. Beachten Sie bitte, dass das Buch nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet ist.
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Shadowrun: Parallele Wirklichkeit, Belletristik
Nimm dich in Acht. Du musst alles im Blick behalten: vor dir, hinter dir, in der Matrix, im Astralraum. Die Bedrohungen kommen aus allen möglichen Richtungen und Dimensionen, und Runner, die nicht auf alle möglichen Gefahren achten, fallen am Ende denjenigen zum Opfer, die sie vernachlässigt haben. Die Bedrohungen lauern in Denver, einer Stadt, die von einem Drachen regiert wird und in der sich eines der grössten illegalen Tech-Archive der Welt befindet. Die Schatten rüsten auf, Verschwörungen werden angezettelt, und Shadowrunner haben die Chance, rechtzeitig zu erfahren, was hier vor sich geht, um ein paar Nuyen zu verdienen und ein paar Leben zu retten – ihr eigenes eingeschlossen. Parallele Wirklichkeit ist ein Kampagnenband für Shadowrun, Sechste Edition.
29,95 €*
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Munchkin ShadowrunMunchkin Shadowrun , > , Erscheinungsjahr: 20250331, Fachschema: Non Books / Spiele / Brettspiele, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: NB/Spielen/Raten, UNSPSC: 95049080, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95049080, Sender’s product category: NONBO, Länge: 188, Breite: 136, Höhe: 72, Gewicht: 494, Produktform: Spiele, Genre: Spiele, PBS,23,56 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Shadowrun: Die Kunst zu töten (Hardcover), BelletristikKämpfe sind in den Schatten keine Seltenheit; es gibt immer Leute, die an neuen Methoden arbeiten, um die Gegenseite auszuschalten. Vielleicht ist es die Kampfadeptin, die ihren Körper bis an die Grenzen treibt; vielleicht der Söldner, der gerade eine neue Waffe bekommen hat und dem nun der Abzugsfinger juckt; vielleicht auch die Riggerin, die gerade die Kontrolle über eines der modernsten Militärfahrzeuge der Welt erhalten hat. Egal, wie die Situation aussieht, es herrscht immer ein Bedarf an Leuten, die für eine Sache – oder für einen Gehaltsscheck – kämpfen und sterben. Und sie brauchen mehr als nur die neueste Ausrüstung – sie müssen die Kunst zu töten beherrschen. Sonst sind sie nur Kanonenfutter. Die Kunst zu töten ist das Erweiterungsregelwerk für Kämpfe in Shadowrun, Sechste Edition, mit über 80 neuen Nahkampf- und Feuerwaffen, über 20 neuen militärischen Drohnen und Fahrzeugen, über 20 neuen Zaubern und 15 neuen Adeptenkräften sowie exklusiv in der deutschen Ausgabe 62 zusätzlichen Illustrationen.39,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Pegasus - Munchkin ShadowrunDas Kartenspiel "Munchkin Shadowrun" verbindet das bekannte Spielprinzip mit der düsteren Cyberpunk-Welt von Shadowrun. Hier gilt es, Konzerne auszutricksen, Monster zu erledigen und die Matrix zu hacken, um den Sieg zu erlangen. geeignet für 3 bis 6 Spielende ab 12 Jahren eine Spieldauer von ungefähr 60 bis 90 Minuten neue Matrixkarten ermöglichen eine zusätzliche Gewinnmöglichkeit das Grundspiel enthält 187 Spielkarten, sechs Charakterkarten und einen Stufenzähler In diesem Spiel schlüpfen die Teilnehmenden in die Rollen von Elfen, Trollen, Orks oder Zwergen. Das Ziel ist es, durch das Öffnen von Türen und das Sammeln von Schätzen die eigene Stufe zu erhöhen. Dabei können Allianzen geschmiedet, aber auch wieder gebrochen werden, um den Mitspielenden in den Rücken zu fallen. Die Illustrationen von Lar deSouza fangen die einzigartige Mischung aus Cyberpunk und Magie ein und schaffen eine passende Atmosphäre. Neben der Spielanleitung sind auch sechs Marker für die Matrixkarten und ein Würfel im Lieferumfang enthalten.24,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Shadowrun: Kaleidoskope (Hardcover), BelletristikDer limitierte Hardcover-Band "Shadowrun: Kaleidoskope" bietet eine faszinierende Sammlung von Beiträgen, die zuvor als PDFs veröffentlicht wurden. Mit einer einzigartigen kaleidoskopartigen Struktur ermöglicht das Buch den Leser*innen, zwischen verschiedenen Themen und Geschichten zu springen. Die Inhalte reichen von Lofywyrs Legionen über Adelsbrevier bis hin zu magischen Fakultäten und Stadtkriegen, was eine breite Palette an Aspekten des Shadowrun-Universums abdeckt. Mit 148 Seiten in hochwertiger 4-farbiger Druckqualität und einer handnummerierten Auflage ist dieses Quellenbuch nicht nur informativ, sondern auch ein Sammlerstück für Fans. Die Sonderausstattung und das ansprechende Design machen es zu einem wertvollen Element jeder Shadowrun-Sammlung. Beachten Sie bitte, dass das Buch nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet ist.39,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Shadowrun: Parallele Wirklichkeit, BelletristikNimm dich in Acht. Du musst alles im Blick behalten: vor dir, hinter dir, in der Matrix, im Astralraum. Die Bedrohungen kommen aus allen möglichen Richtungen und Dimensionen, und Runner, die nicht auf alle möglichen Gefahren achten, fallen am Ende denjenigen zum Opfer, die sie vernachlässigt haben. Die Bedrohungen lauern in Denver, einer Stadt, die von einem Drachen regiert wird und in der sich eines der grössten illegalen Tech-Archive der Welt befindet. Die Schatten rüsten auf, Verschwörungen werden angezettelt, und Shadowrunner haben die Chance, rechtzeitig zu erfahren, was hier vor sich geht, um ein paar Nuyen zu verdienen und ein paar Leben zu retten – ihr eigenes eingeschlossen. Parallele Wirklichkeit ist ein Kampagnenband für Shadowrun, Sechste Edition.29,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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